평균을 위해 플레이어, 젤다의 전설: 왕국의 눈물 즉, 게임의 주요 스토리를 완료하고 Hyrule을 구하는 데 50시간 이상이 소요됩니다. 스피드런 커뮤니티에서? 60분이 조금 넘습니다. 일반 플레이어의 경우 정복 왕국의 눈물 근면, 인내 및 창의적인 제작에 관한 것입니다. 스피드 러너의 경우 최신 Zelda가 허용하는 한계를 뛰어넘기 위해 마음대로 사용할 수 있는 모든 도구를 사용하는 것입니다. 그들의 게임은 각 플레이어가 더 빠르고 똑똑하게 작업하기 위해 자신과 경쟁하는 전략 게임입니다.
온라인에서 Gymnast86을 통해 승리를 거둔 Carl Wernicke는 미국 출신으로 1시간 34분 33초로 커뮤니티 기록을 세웠습니다. 그는 Zelda 게임을 최대한 빨리 이기기 위해 노력한 10년의 역사를 가지고 있습니다. Wernicke는 “게임을 캐주얼하게 플레이하는 것과는 완전히 다른 경험이며 둘 다 할 수 있습니다.”라고 말합니다. “저는 게임에 대한 캐주얼한 탐색을 매우 즐겼고, 게임을 접하게 되면 계속해서 즐길 것입니다. [completely] 끝내.”
5월 12일 게시된 비디오에서 Wernicke는 선수들에게 자신의 기록을 어떻게 달성했는지 간략하게 설명했습니다. 그는 자신이 찾은 무기, 게임의 Fuse 도구를 사용하여 결합하는 데 필요한 부품, 각 보스를 물리친 방법을 설명합니다. 지난 게임의 시도되고 진정한 결함, 야생의 숨결, 는 여기에 없습니다. 즉, Wernicke는 결함을 제거하거나 Amiibo(무기 또는 믿음직한 말 Epona와 같은 유용한 보상을 잠금 해제)를 사용하지 않고 자신의 실행을 통해 채찍질합니다. 대신, 그가 자신의 경로를 다듬는 데 보낸 시간은 대부분 보스전, 즉 “너무 많은 시간을 희생하지 않고 상당히 일관된 결과를 얻을 수 있는 방식으로” 각각의 보스전을 해결하는 방법에 관한 것이었습니다.
그러나 Wernicke가 분명히 하고 싶은 것이 하나 있습니다. “지금까지 가장 큰 오해는 게임이 사전 연습이나 사전 고려 없이 출시되었을 때 어떻게든 이 실행을 올바르게 수행했음에 틀림없다는 것입니다.”라고 그는 말합니다. “매우 인상적이기는 하지만 사실이 아닙니다.”
Wernicke는 이미 35시간 정도 침몰한 상태였습니다. 왕국의 눈물 그가 달리기를 시작할 때까지. 그는 게임의 유출된 버전을 플레이했을 뿐만 아니라 일부 플레이어보다 앞서 나가기 위해 호주 eshop을 통해 게임을 구입했으며 형식 간의 로드 시간을 파악하기 위해 실제 복사본을 구입했습니다. 게다가 속편인 게임도 그에게 유리하게 작용했다. “이 게임에서 잘 움직이기 위해 근본적으로 다른 시스템에 익숙해질 필요가 없었습니다.”라고 그는 말합니다. 기본 메커니즘과 컨트롤은 이미 구식이었습니다.
왕국의 눈물 히데마로 후지바야시 감독은 팀이 선수들이 그들에게 주어진 길을 우회하려고 할 것이라고 예상했다고 말했습니다. 예를 들어 플레이어가 Hyrule Castle으로 바로 뛰어드는 방법을 찾으면 게임이 중단될 수 있습니다. 누군가 그것을 해낼 수도 있지만 Fujibayashi는 “여전히 우리가 잠재적인 결과로 기대했던 영역 내에 있습니다. 우리는 게임을 완전히 망가뜨리지 않도록 만들었지만, 제 생각에는 그것이 잠재적인 지점이라고 생각합니다.”