Apple은 iPhone 15 Pro 모델이 하나의 장치에 “7개의 렌즈”를 가지고 있다고 말합니다. 그것은 창의적인 수학입니다. 자동 초점 기능을 갖춘 초광각 카메라에서 탄생한 매크로 카메라가 있습니다. 울트라와이드; 선명한 결과를 위해 기본 48MP 센서의 중앙을 자르는 2X 줌; Pro 모델에 따라 3X 또는 5X 줌이 가능합니다. 그 사이에 Apple은 “24mm, 28mm 및 35mm” 초점 거리 옵션을 표시했는데 이는 사실상 1X, 1.2X 및 1.5X 줌입니다.
Apple은 이러한 초점 길이가 새로운 이미지 처리 파이프라인을 활용하여 선명한 결과를 생성하므로 단순한 디지털 줌 그 이상이라고 주장합니다. 솔직히 나는 이것을 반박할 수 없다. iPhone 14 Pro의 동일한 확대/축소 수준에 비해 사진은 실제로 약간 더 선명하고 노이즈가 적습니다. (저는 35mm로 촬영하는 것을 가장 좋아합니다!) 즉, 1X 버튼을 탭해야 하기 때문입니다. 삼 이 세 가지 특정 초점 거리 사이를 순환하는 데 시간이 걸리기 때문에 대다수의 사용자는 이 기능이 존재한다는 사실조차 잊어버릴 것이라고 생각합니다.
나는 iPhone 14 Pro, Google Pixel 7 Pro 및 Samsung Galaxy S23 Ultra에 대해 카메라를 테스트하기 위해 이상한 시간에 뉴욕시를 돌아다니며 250장 이상의 사진을 찍었습니다. 핵심적인 내용으로 여러분을 지루하게 하지 않으면서 내 의견은 다음과 같습니다. iPhone 15 Pro Max는 최고의 카메라폰입니다. 지금 바로, 가장 일관성이 있습니다. 애플은 자신이 제안하는 것만큼 경쟁에서 앞서지 못하고 있다. Pixel의 피부톤이 더 좋다고 생각한 장면이 있었습니다. 삼성 셀카 카메라는 저조도에서 더 선명한 것 같습니다. iPhone의 5X 줌은 Google의 5X 줌보다 더 많은 디테일을 포착하지만 확실히 S23 Ultra의 10X 줌과 경쟁할 수는 없습니다. 하지만 애플은 비디오 부문에서 좋은 우위를 점하고 있습니다.
마지막으로 성능에 대해 언급하고 싶습니다. A17 Pro를 사용하면 이러한 iPhone에서 그래픽이 더 까다로운 게임을 처리할 수 있습니다. 이는 다음과 같은 AAA 게임을 의미합니다. 레지던트 이블 빌리지 그리고 어쌔신 크리드 미라지 올해 말에 App Store에 출시될 예정입니다. 베타 버전을 시연했습니다. 레지던트 이블 빌리지, 그리고 나는 그 경험에 대해 상당히 혼란스러워합니다. 우선, 저는 터치스크린 컨트롤을 별로 좋아하지 않습니다. 특히 게임에 터치스크린 컨트롤이 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 버튼이 많다 눌러야합니다. 더 빠르지는 않더라도 약 30분 동안 플레이한 후에는 휴대폰이 불편할 정도로 뜨거워집니다. Backbone One과 같은 컨트롤러를 연결하면 상황이 훨씬 더 좋아집니다.
게임의 시각적 품질은 인상적입니다… 대부분의 경우. 해상도가 떨어져서 좀 얼룩덜룩하게 보이는 장면이 있습니다. 그럼에도 불구하고 한동안 iPhone에 게임세가 부과되는 것을 본 적이 없으며, 이는 휴대용 게임 세계를 스마트폰과 더욱 연결하는 데 있어 꽤 큰 진전입니다. 그런데 이 게임의 가격은 얼마나 될까요? AAA 가격이 60달러라면 차라리 내 PC나 Steam Deck처럼 더 뛰어난 그래픽 충실도를 즐길 수 있는 전용 게임 콘솔용으로 구입하는 편이 낫습니다. Capcom과 Ubisoft는 아직 이 타이틀의 출시 날짜와 가격을 발표하지 않았습니다.
더 많은 비용을 지출할 것을 제안하고 싶지는 않지만 올해 Pro iPhone을 구입한다면 더 강력한 배터리와 5X 줌 카메라를 갖춘 Pro Max를 선택하겠습니다. 문제는 당신입니까? 필요 Pro iPhone인가요, 아니면 Apple의 최신인가요? 다른 소매점에서 더 저렴한 가격으로 iPhone 14 Pro를 찾아보실 수 있습니다. USB-C를 사용하지 않는 한. 그렇다면 편리함을 위해 더 많은 돈을 쓸 가치가 있습니다.